Análisis espacial de la accesibilidad de pozos utilizando álgebra de mapas.

3. Condición 1: Los pozos deben encontrarse a menos de 150 metros de casas o carreteras.

3.1. Estilizar la capa ráster

Primero identificaremos los pixeles correspondientes a las casas, las cuales son una clase de la capa buildg. Las capas Rasters normalmente sólo almacenan un valor, así que, requerimos asignar la apropiada leyenda a las capas ráster.

1.  En el panel Layers da click en el icono Open layer styling panel button que abre el panel Layer styling.

2. Escoge como tipo de render (render type) a Paletted/Unique values as render type. Manten la rampa de color (Color ramp) como tipo Random y clasifica los valores con el botón Classify.

3. Usa la captura de pantalla como referencia en la parte inferior y agrega las etiquetas a las clases por medio de hacer un click derecho en cada etiqueta.  Cambia con un doble click derecho sobre el color como se muestra en el ejemplo.

buildg styling


Debido a que buildg es un ráster discreto, usamos el tipo de render como Paletted/Unique values. Esta clasificación tiene un valor entero único en la capa ráster.