Análisis espacial de la accesibilidad de pozos utilizando álgebra de mapas.
3. Condición 1: Los pozos deben encontrarse a menos de 150 metros de casas o carreteras.
3.1. Estilizar la capa ráster
Primero identificaremos los pixeles correspondientes a las casas, las cuales son una clase de la capa buildg. Las capas Rasters normalmente sólo almacenan un valor, así que, requerimos asignar la apropiada leyenda a las capas ráster.
1. En el panel Layers da click en el icono que abre el panel Layer styling.
2. Escoge como tipo de render (render type) a Paletted/Unique values as render type. Manten la rampa de color (Color ramp) como tipo Random y clasifica los valores con el botón Classify.
3. Usa la captura de pantalla como referencia en la parte inferior y agrega las etiquetas a las clases por medio de hacer un click derecho en cada etiqueta. Cambia con un doble click derecho sobre el color como se muestra en el ejemplo.
Debido a que buildg es un ráster discreto, usamos el tipo de render como Paletted/Unique values. Esta clasificación tiene un valor entero único en la capa ráster.