Tutorial: Análisis espacial con álgebra de mapas

4. Condición 1: Los pozos deben estar a menos de 150 metros de casas o carreteras

4.1. Estilizar la capa ráster discreta

Primero revisemos la capa de casas (houses). Las casas (houses) son una clase en la capa buildg. Los rásters normalmente utilizan valores almacenados, así requerimos asignar la leyenda adecuada a las capas ráster.

1. En el panel de capas (Layers) da un click sobre el icono Open layer styling panel buttonque abre el panel de estilización (Layer styling).

2. Selecciona Paletted/Unique values como tipo de rendereador. Mantén  Random como rampa de color (Color ramp) y después da click en Clasificar (Classify).

3. Usa la captura de pantalla inferior como referencia cuando agregues las etiquetas a las clases con un doble click sobre cada etiqueta. Un doble click sobre el color permite que sea más intuitivo  como se muestra en el ejemplo.

buildg styling

Debido a que la capa ráster buildg es discreta, utilizaremos un tipo de renderizado  Paletted/Unique . Este renderizador clasifica como valor entero único encontrado en la capa ráster.